行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的……群是 695554827

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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几位设计师几乎一致认同:团队协作是关键,成功的角色塑造绝不是闭门车、凭空创作,而是跟整个团队的各个部分协同创作完成的……她几乎把这种现象归罪于 Movable Type(早期很常见的 Blog 系统)的出现。……于是网上到处充斥 TL;DR(太长,不读)

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……特色: * 放松且贴合场景的 BGM* 丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋

德国长途客车模拟:曼恩 Lion 城际客车(Fernbus Simulator: Man Lion's Intercity)

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车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱……启动联锁驻车 详细的交互式驾驶舱,具有各种视角和交互功能:- 带导航和后视摄像头的驾驶室信息显示屏- 侧跪系统

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进

量子旅行者(Quantum Tripper)

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以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。从存在和世界实体化的唯物主义平面中移除。……针对多条视线和捷径的微调物理和路径——跑者联合起来!

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙行驶吧!……利用各车不同的变形系统,加上加速器的协助下,以超高速超车,向着世界冠军的目标前进吧!

狭间格斗:本命武器(Fights in Tight Spaces - Weapon of Choice)

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一次针对机构核心的袭击促使11特工在全球范围内追捕袭击者——这是一个由致命的国际刺客组成的不断发展的新派系……为了平衡局面,11特工可以首次拿起武器,使用全新的枪械风格牌组,新的卡牌和能力、新的“姿态”系统等等……“枪手”牌组30+新卡牌5个新关卡重新混合的故事模式新敌人和系统nervous_testpilot的5

版本:Early Access


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